ゆめやさんちのあかりちゃん

構築記事とかを書くところ

【SV S14】幻豹の双月-ドリーミング・ムーンソード-【最終851位 レート1958】

ポケモンの記事は久しぶりです、どうもあかりちゃんです。

レギュレーションEはなぁなぁにしかやってなかったのですが、先月から開始になったレギュレーションFはそこそこ潜ったので記事書きます。

 

【結果】

f:id:sakuya_fairithm:20240202103520j:image

f:id:sakuya_fairithm:20240202121430j:image

TN あかりちゃん

最終順位 851位

レート 1958

目標としてた最終3桁には届いたので個人的には満足!

レート2000は目指せる時間もなかったのでしゃーなし

 

【コンセプト】

受け駒をちらつかせつつ対面性能が高いポケモンで殴り勝つ

 

【構築について】

f:id:sakuya_fairithm:20240203000404j:image

まず大前提として、この構築の6匹ほとんどmomoさんが考案したものです。

最終的には2匹中身が変わってたみたいだけどmomoさんは最終100位台を取ってました。

構築完成までの経緯、立ち回り、個体解説など全て書かれているので構築を参考にしたい方はあちらを見た方がいいかもしれません。

S14最終103位,茸栽培パオドヒド対面誘導|momo

構築くれた時のチャット

f:id:sakuya_fairithm:20240202122251j:image

 

前置きはさておき個体解説です。

 

f:id:sakuya_fairithm:20240202121302j:image

f:id:sakuya_fairithm:20240202104700j:imageトドロクツキ@ブーストエナジーf:id:sakuya_fairithm:20240202103633j:image

テラスタイプ:ひこう

性格:ようき

特性:こだいかっせい

努力値:H4 A156 B156 D4 S188

実数値:181-179-111-×-122-179

技構成:はたきおとす/クロバット/りゅうのまい/はねやすめ

※ブエナでSアップ

後述するポリゴン2ドヒドイデがサーフゴーを呼ぶので竜舞して破壊する。

相手のスカーフウーラオスのスカーフを叩いてこっちのウーラオスやパオジアンを倒す動きも強かった。

トドロクツキを今まで使ってこなかったが、舞わなくてもとても強いポケモンだということに気が付けてよかった。

余談だが使っていた個体はコロコロで配布された友情のパラドックスポケモンキャンペーンのリボン付きのやつ。

momoさんに 何そのトドロクツキ、色変なんだけど甘え? って言われた。

通常色はいいけどフレンドボールなのはちょっとなぁとは思います。

(レアリティマウント取りたいので使うけどね)

 

f:id:sakuya_fairithm:20240202121312j:image

f:id:sakuya_fairithm:20240202104717j:imageパオジアン@きあいのタスキf:id:sakuya_fairithm:20240202103700j:image

テラスタイプ:ほのお

性格:ようき

特性:わざわいのつるぎ

努力値:A252 B4 S252

実数値:155-172-101-99-85-205

技構成:つららおとし/テラバースト/ぜったいれいど/ふいうち

絶対零度マン。氷柱落としをちらつかせて零度撃ちます。

ランド+ハッサムとかに抗える炎テラバースト持ち。

最終日付近では炎テラバと電気テラバの個体をくるくるしててそれで再戦を拾えて満面の笑みになった。

 

f:id:sakuya_fairithm:20240202121324j:image

f:id:sakuya_fairithm:20240202103748j:imageウーラオス(れんげきのかた)@こだわりハチマキf:id:sakuya_fairithm:20240202103734j:image

テラスタイプ:みず

性格:ようき

特性:ふかしのこぶし

努力値:A252 B4 S252

実数値:175-182-121-×-80-163

技構成:インファイト/すいりゅうれんだ/とんぼがえり/アクアジェット

あかりちゃんはウーラオス使うの死ぬほど下手だけど陽気最速鉢巻ウーラオスは使い方が分かりやすくてよかった。

ブリジュラスを舐め腐ってる構築ではあるのでお願いインファイトしてた。

(頑丈or引きだからほぼ通らなかったため途中からその動きはやめた)

マスボ入りガラルチャンピオンウーラオスは神

f:id:sakuya_fairithm:20240202122709j:image

 

f:id:sakuya_fairithm:20240202121334j:image

f:id:sakuya_fairithm:20240202103748j:imageガチグマ(アカツキ)@とつげきチョッキf:id:sakuya_fairithm:20240202103908j:image

テラスタイプ:ノーマル

性格:ひかえめ

特性:しんがん

努力値:H116 B28 C116 D204 S44

実数値:203-67-144-187-111-78

技構成:ブラッドムーン/だいちのちから/ハイパーボイス/しんくうは

ガチグマミラーで殴り合うためのノマテラチョッキ

マジでガチグマミラーは全部破壊した気がする、神の調整。

 

f:id:sakuya_fairithm:20240202121341j:image

f:id:sakuya_fairithm:20240202103805j:imageポリゴン2@しんかのきせきf:id:sakuya_fairithm:20240202103826j:image

テラスタイプ:フェアリー

性格:ずぶとい

努力値:H244 B252 D12

実数値:191-76-156-125-117-80

技構成:トライアタック/ほうでん/イカサマ/じこさいせい

最終日付近に悪ウーラオスがやたら増えててなんか刺さっててウケた。

カイリュー+ツツミとかランドとかそのへんが一緒に入ってる構築にしか基本的には投げなかった。

トラアタで運勝ちした記憶、ガチで0

 

f:id:sakuya_fairithm:20240202121406j:image

f:id:sakuya_fairithm:20240202103748j:imageドヒドイデ@メンタルハーブf:id:sakuya_fairithm:20240202104841j:image

性格:わんぱく

特性:さいせいりょく

努力値:H252 B116 D140

実数値:157-83-205-×180-54

技構成:アクアブレイク/どくどく/くろいきり/じこさいせい

TOD意識の同速抜かれ意識のS個体値29

出すと負けるけど構築にいると相手の選出を読みやすくなるポケモン

マジで出した試合は2割も勝ってない気がするけど、こいつがいるおかげで相手の選出が読みやすくなるのが相当良かった。

なんかアクブレにしたりS個体値気にしたりしてるけど選出して勝ってる試合は別にそのへん活きてないから謎。

多分どくびしよりアクブレのが強い。

アローラチャンピオンの色マスボドヒドイデ、大好き

f:id:sakuya_fairithm:20240202124034j:image

 

【反省点】

1.自分が組んだ構築で潜り続けていた。

→悪い事ではないと思うけれど、あかりちゃんは構築力が無いのでmomoさんに強い構築を貰った段階ですぐに座学をして環境把握をしてから使うべきだった。

使い慣れてるからと言ってディンカイサフゴパオカミ@1を使ってたけど型の噛み合いと選出が本当に安定しなくて一生4桁だった時間が長くてもったいなかった。

2.ドヒドイデポリゴン2の選出率

この2匹は詰ませ性能こそ強力だが突破力はないため簡単に相手の対策枠などに引っかかってサイクルが破綻する。

そこに気が付いてはいたものの、相手の構築を見て全対応をしようとするあまり引き先として高頻度でドヒドイデを選出していた。

→選出率を上げたら負けるポケモンだと最終日に再認識、相手の選出誘導がメインであると割り切ってから勝率が上がった。

3.相棒枠のミミッキュ

あかりちゃんはSVでのミミッキュの性能が好きで毎シーズン好んで使っているんですけど、今期は本当にダメだった。

どうしても水ウーラオスを考えると耐久に振らないと選出ができないし、火力も+2ステラ珠じゃれとかでもガチグマが落とさないので対面選出した時に弱すぎた。 

使うならトリックルームや電磁鬼火トリックなどの絡め手で切り返す使い方にするべきでした。

→それなりに勝ててたから使い続けてたけど、損切りするという考え方がランクマでは求められると痛感した。

4.別ゲーとの両立

ここがかなり大きい反省点。

あかりちゃんは半年くらい前からロックマンエグゼをかなりやってまして、そちらの対戦や構築を頑張りすぎててポケモンランクマへの考察が疎かになっていた。

対戦自体はしていたが、試合内容を振り返ったりはあまりしていなかった。

対戦数は増えたが勝率が5割とか6割だったので時間の使い方が下手すぎた。

 

【今後の方針について】

あかりちゃんのゲームのプレイスタイル的に他のゲームとの両立はほぼ無理だと感じた。

なので、ポケモンをやる時はメリハリをつけてどちらかに振り切ってプレイすることにしようと思う。

具体的にはポケモンを頑張りたい時は月の中旬くらいからは座学を含めた環境考察をしてトライアンドエラー

手を抜くシーズンは手を抜く。

惰性でやっても成功体験が伴わない事が多いと思うので辛くなる。

こんな感じでやっていこうと思う。

 

【最後に】

ロックマンエグゼ神ゲーなので全人類やってください。秋原町でお待ちしております!!!

 

【アドコレエグゼ4 シニア】汎用悪スタン【Sランク到達構築】

f:id:sakuya_fairithm:20240101164434j:image

あけましておめでとうございます!

モブネットバトラーのあかりちゃんです。

今回はロックマンエグゼ4の構築紹介となっております。

改造カードなし、シングルバトル前提のランクマ用フォルダとなっております。

エグゼ4のダークチップ、悪AIについてもまとめてありますのでぜひご覧ください。

【フォルダ】

チップ コード 枚数
ノイズストーム 3
フウジンラケット 1
オウエンカ 2
エリアスチール 4
スチールゼリー T 4
クイックゲージ(REG) 2
スーパーキタカゼ 1
インビジブル 4
ナビスカウト T 2
バッドメディス 1
ジェラシー J 1
バグチェーン 1
ドリームオーラ D 1
ジャンクマン J 1
レーザーマン L 1
デューオ D 1

 

【AIフォルダ】

チップ 格納順
ノイズストーム S1
ダークキャノン S2
ダークソード S3
ダークランス S4
ロールアロー3 S5
サンダーボール3 S6
ロールアロー2 S7
サンダーボール2 S8
サンダーボール1 S9
スチールゼリー S10
ブラインド S11
エリアスチール S12
スーパーキタカゼ S13
ナビスカウト S14
ステルスマイン S15
パネルリターン S16
ジェラシー M1
ドリームオーラ M2
レーザーマンSP M3
レーザーマンDS M4
サーチマン M5
シグナルレッド G1
ダークメシアネオ PA1

 

【ナビカス パラメータ】

ナビカス パラメータ
カスタム1 HP 1197
エアシューズ アタック LV 3
ラッシュサポート ラピッド LV 1
アタック+1(白) チャージ LV 4
アタック+1(白) ためうち チャージS
チャージ+1(白) カスタム 6

チャージ+1(桃)

メガフォルダ 5
チャージ+1(黄) ギガフォルダ 1
HP+200(桃)  

 

f:id:sakuya_fairithm:20240101164546j:image

f:id:sakuya_fairithm:20240101164458j:image

【アビリティ】

アビリティ
ラッシュサポート
移動ヒビバグ
カスタムHPバグLV 1
バスターからうちバグ

【ナビカスについて】

相手のスチールゼリー潰し+バグチェーンでのバグの押し付けのためにエアシューズをバグらせてあります。

また、ノイズストームの範囲確保のためにバスターからうちバグも仕込んであります。

【フォルダについて】

フォルダは今回も佐天ルイストさんのものをほぼほぼそのまま(パクって)使用しました。

シニアには永続ソウルやB←攻撃などがなく、CSでの火力もそこまで控えめです。

そのため善はナンバーボールやナビチップ+ガンデルソルを、悪はダークチップを撃ち合う展開が多いです。

悪はダークチップのおかげで単体火力が高く、ダメージレースで優位に立ちやすいのが利点です。

フォルダにはエリア合戦できるようにエリスチとゼリーは4投。

ダークチップを躊躇なく選びやすくするためのクイックゲージ。

弱めな守りを固めるためにインビジブル4投の他にオウエンカ2投。

フウジンラケットはスチールパニシュDなどでもいいが、相手を無理やり動かしてエリア状況のリセットやデューオの間合いに入れられるため採用。

パニシュリベンジはエグゼ6と違い対インビジ性能がないけど相手を強制的に動かすチップとしては有用です。

ラケットはこんな感じで使えると気持ちいいです。

【ダークチップについて】

エグゼ4のダークチップは仕様が特殊なため解説しておく。

悪状態のロックマンはカスタムインした時に2枚までカスタム画面の右下にダークチップが出現します。

ダークチップは1試合で10枚まで使用する事ができる。

通常のチップとダークチップを合わせての選択は不可。

カスタム画面でのダークチップの出現確率については以下の通りです。

攻略本情報なので正確かは怪しいけど

 

ダークチップ HP50%以上 HP50%以下
ダークソード 12/64 3/64
ダークボム 12/64 3/64
ダークバルカン 12/64 3/64
ダークランス 12/64 3/64
ダークスプレッド 8/64 2/64
ダークステージ 8/64 2/64
ダークキャノン 0/64 24/64
ダークリカバリ 0/64 24/64

 

また、エグゼ4のダークチップは選んだ時点でバグが発生します。

HPバグやカスタムバグは重複あり、勝手に移動系は最後に選んだ方のバグに上書きされます。

 

ダークチップ バグの種類
ダークソード 勝手に前に進む
ダークボム 勝手に後ろに進む
ダークバルカン 混乱
ダークランス カスタムHPバグ
ダークスプレッド 移動毒沼
ダークステージ カスタム-1
ダークキャノン CSが手品の花
ダークリカバリ カスタム中とバトル中HPバグ

【AIについて】

今回、構築記事を書きたかった理由の一つです。

2024年1月現在、アドコレ環境でのエグゼ4汎用悪AIを使っている方をあまり見かけません。

リスト化して公開しているものに関しては見たこともなかったので、あかりちゃんが書いてみようと思います。

アドコレでのエグゼ4AIに関してはまだまだ未開の地なところがありますが参考になればと思います。

まず軽くエグゼ4のDSUについておさらいしておきます。

有識者は流し読みで大丈夫です。

 

エグゼ5のダークソウルユニゾン(以下DSUと表記)はHPが1になった際に"確実"に発動するようになっていますが、エグゼ4では特定の条件下ではDSUが発動せずにデリートされてしまいます。

デリートされるのは以下の時です。

1.バッドメディスンでHPが1になり、足元に毒沼パネルが生成される時

2.暗転チップかつ連続攻撃を被弾した時(例:サーチマン、ナンバーボール、ジェラシー、デューオ等) 

また、エグゼ5と比べてDSUの持続時間が長いという特徴があります。

エグゼ4は約16秒、エグゼ5が10秒とかなり違います。

チップを使う頻度もエグゼ5よりも多少ムラがあり、使わない時はエリアを縦横無尽に駆け回った後何もせずに退勤していきます。

全体的にエグゼ5よりは使いにくいさ、粗さが目立つ性能ですがエグゼ4はチップ火力が低いのでダークチップやPAを連発する可能性があるDSUは非常に驚異的な性能です。

そのあたりを踏まえてあかりちゃんはAI調教をしました。

以下チップの採用理由など。

・ノイズストーム

→広範囲かつスーパーアーマー持ちには麻痺を付与するすごいチップ

ノイズ連打するだけでも強いため1番上に置いた。つよい。

・ダークキャノン、ダークソード、ダークランス

エグゼ5のDSUに比べて体感使用回数が控えめに感じたため上位に配置。すごくつよい。

・ロールアロー2種

→ヒットするとチップ全破壊するやべーやつ。

4のDSUは5に比べて相手の正面に立ってチップを使用する事が多く、相手のナビスカウトを剥がせるのが優秀なため採用。

元々はさらに上位に配置していたが連打し過ぎて旨みを感じなかったためダークチップの下に。当たればとてもつよい。

サンダーボール3種

→少しでもダークチップを当てやすくするために採用。たぶんつよい。

・その他

→正直あとはお好みで。

ダークリカバリーはダークキャノンとアンチシナジーな点、エグゼ5とは違いチップリカバリーがないためDSUからの復帰能力はそこまで高くないと判断し不採用とした。

他に候補としてはスチールリベンジ、サンドリングあたりだろうか。

ちなみにエグゼ4のAIは何故かポイズンファラオを覚えない。

まぁ覚えないほうが健全な気はする。

仮にファラオを覚えさせることが出来ても、永続ジャンクソウルが蔓延るマスターズ環境まで考えると結局ダークメシアネオのが使いやすいとは思いますが・・・。

各チップの使用回数はどのくらい格納順が崩れないようにしたいかを考え、逆算して設定しましょう。

AI調教の際はSwitch2台使ってこんな感じにすると早くダークチップの使用回数を稼げます。

1台しかSwitchがない方はフリートーナメントでダークチップを使うことで最大HPを減らさずに使用できます。

 

【立ち回り】

初手にクイゲを貼りつつダークチップ選択時のリスクを減らす。

ターン終わり際にノイズストームを当てて麻痺をしたらダークチップで追撃を狙う。

デューオを当てる。

特に大事な事をまとめます。

1.相手エリアを奪い進軍してデューオが当たらない場所を死守する

このゲームは配信チップのデューオが尋常ではない強さを誇ります。

ナビスカウトなどで防げるものの、カットインでデューオを割り込まれてヒットしてしまうとDSUにも入れずにそのままデリートされてしまいます。

そこで、デューオの拳がヒットしない位置をできるだけ維持しましょう。

2.オウエンカやインビジブルで守りを固めつつダークチップを当てる

もちろんエリアの奥でじっとしているだけでは勝てないためチップを当てて削りにいきましょう。

無闇にインビジブルを使うとカットインで大ダメージを食らう可能性が高いため、エリア有利を取った後に使うのが強いです。

特に、善相手には同列でインビジブルを先出しするとカットインナンバーボールが飛んでくることもあるので気を付けましょう。

カスタムインする直前も列をズラすのが○

3.デューオを当てる

当然ですが、マスターズよりHP総量が低いシニアでデューオの被弾=即デリートな事が多いです。

逆に、当てることが出来ればほぼほぼ勝ちなのでナビスカウトやインビジブルを上手く使いなんとか食らわないようにしましょう。

【細かい解説】

レーザーマンのコマンド

レーザーマンはコマンド入力で性能が変わります。

性能は以下の通り。

レーザー射出時に← 相手のカスタム-1

レーザー射出時に↓ 相手のナビカスによるアビリティを無効化

レーザー射出時に→ 相手のCSをノーマルに戻す

レーザー射出時に↑ 相手のバスターの能力を1にする

相手のエアシューズを解除できるのが強力なため基本的には↓入力を選択するが、相手にエアシューズが付いておらず、スーパーアーマーがある場合はノイズストームを当てて追撃する動きを取るために←を選択することも。

シニアだと→は効果なし

バグチェーンの使い方

自分と同じバグを押し付けることが出来るチップ、バグチェーン。

この構築は移動ヒビバグが付いているのでエアシューズがついていない相手に使うと行動を制限できて強力。

ダークスプレッドを選択した際の移動毒沼のデメリットも押し付けることができる。

ナビカスプログラムのサイズの関係上、フロートシューズかエアシューズのどちらは入っていない事が多いので覚えておくと便利かも。

相手が罠を張っていない時にダークリカバリーをする時は初期穴or毒沼パネルの上で使う

→初期穴の上なら毒沼パネルが生成されないのでDSUに入れる、毒沼パネル上でも同様にDSUに入れます。

ナビスカウトの挙動

お互いナビスカウトを貼っている状態

相手が暗転チップを使ってきたタイミングでこちらがナビチップを使うと

相手の暗転チップ発動→こちらがカットインしてナビチップ使用→相手のナビスカウト発動→こちらのナビスカウト発動してナビチップが通る→最初に発動していた暗転チップは消滅

という挙動になります。

これを利用して相手がドリームオーラを剥がすために手打ちしたスーパーキタカゼを消滅させたりできます。

頭の片隅に入れておくと立ち回りに活かせると勝率が上がります。

【改善案】

バッドメディスンの枠は動かせるので、メタチップを増やすなどして環境に合わせて変えてもいいかも。

採用候補

1.リカバリー10

相手のメディスンケアで採用してもいいが、チップリカバリーがないため要検討

ランクマだと悪が少ないのでそもそもメディスンを入れてない人も一定数いるためあかりちゃんは使わなかった。

相手が罠を張ってる時にこちらもナビスカウトを貼ってデューオorダークリカバリーを通そう。

2.サーチマンDS

メガ枠のジャンクマンとの選択。

当たられれば文句なしに強いがアドコレランクマで使うには不安要素。

3.ティンパニ

設置すればダークチップを当てやすくなるが、シニア特有の耐久の無さをオウエンカの無敵でケアしたかったため不採用としたが、追加で入れてもいいと思う。

4.パネルスチール

とにかくエリアを奪うことが守りにも繋がるので、採用価値は高い。

ノイズあたりを減らしてでも入れたほうがいいかも?

5.キタカゼ、クイックゲージの枚数

ここも好みです。

そもそもクイゲを抜いてエリア系やサポート系を増やすのも手です。

スペシャルサンクス】

エグゼ4を始めるきっかけを作ってくれた佐天ルイストさん

(いつも動画やnote見てます)

エグゼ4を始めるにあたりレコードコンペア+有用チップを送ってくれたあじあじさん

悪AIについて相談をしてくれたパナシェさん

ランクマ募集ツイートを拡散してくれたフォロワー

ランクマッチで対戦をした方々

本当にありがとうございました!!

【関連記事】

参考にさせていただいた佐天ルイストさんの構築記事

ロックマンエグゼ4 シニア 第4回アドコレスクエアGP Steam版 使用構築|佐天ルイスト

AIについて詳しく書いてあるモードさんの記事

【雑】アドコレ版エグゼ5 ランクマッチ最強の悪AIこと汎用悪AI構想 - ロックマンエグゼを頑張りたい人のブログ

 

ここまで読んでいただきありがとうございました!!!

よきアドコレライフを!!!!!!

 

ロックマンエグゼ

お わ り

【アドコレエグゼ5】汎用悪CSドリル【Ωランク到達構築】

どうも、あかりちゃんです!

普段はポケモンの構築記事を書いてますが、今回は珍しくロックマンエグゼ5の構築紹介です。

先日、この構築を使用してランクマッチ最高ランクのΩランクに到達しました。

勝率にすると約8割くらいかな?

ありえないぐらい過疎ってたけどなんとかいけました。

構築自体は(おそらく)癖の少ないスタンダードなものとなっていますので、これからエグゼ5を始める方にもオススメです!!!

Sランク〜Ωランクまでこの構築一本で行きました。

少し解説が多めなのですが、上級者の方も是非最後まで見ていただけると幸いです✨

【フォルダ

チップ コード 枚数
ノイズストーム N 3
リカバリー10 1
エリアスチール 4
スチールゼリー N 4
スチールリベンジ N 2
ヘビーゲージ 2
スーパーキタカゼ 2
インビジブル 4
バッドメディス J 1
ジェラシー J 1

フルカスタム(REG)

1
ドリームオーラ D 1
バグチャージ B 1
ダークリカバリ H 1
ダークインビジ 1
ダークドリル D 1

 

【AIフォルダ

AIフォルダ  
チップ 格納順
ノイズストーム 1
サンダーボール 2
エリアスチール 3
リカバリー300 4
ダークワイ 5
ダークサンダー 6
ダークリカバリ 7
ブラインド 8
スーパーキタカゼ 9
スチールリベンジ 10
パネルリターン 11
アイスシード 12
ダークランス 13
ダークソード 14
バッドメディス 15
バリア200 16
ジェラシー メガ1
ドリームオーラ メガ2
サーチマン メガ3
イトマンSP メガ4
イトマン メガ5
メテオナックル ギガ1
ビッグノイズ PA1

 

【ナビカス】

ナビカス 改造カード
スーパーアーマー プロトバグ
カスタム2 アーバルボーイ
エアシューズ ドリクロール
ラッシュサポート アップルサム
チャージ+1(白) メットール
HP+100(桃) マルモコ

 

合計 79MB

 

 

【最終ステータス】

パラメータ アビリティ
HP 1141 スーパーアーマー
アタック 1 ステータスガード
ラピッド 5 エアシューズ
チャージ 5 BためドリルA
カスタム 7 Fバリア
メガフォルダ 5 B+←でメットG
ギガフォルダ 1 チップリカバリ
ソウルタイム 3 ラッシュサポート
  アイムフィッシュ
  いどうでヒビ
 

バスターからうち

  ダメージこんらん
  ココロバグ
  バトルHPバグ
  ステータスバグ

f:id:sakuya_fairithm:20231218191449j:image

※最大HPは後述する理由で1141となっていますが、理論値は1237です。

 

【改造カード、ナビカスについて】

改造カードとナビカスは佐天ルイストさんのブログのものを参考にしました。

本当に感謝しております…!

ロックマンエグゼ5 チームオブカーネル 悪csドリルアーム|佐天ルイスト

低容量でチップリカバリー60を付与できる最強カードプロトバグ

ラッシュをバグらせてサポートバグを発生させているのでアーバルボーイ

状態異常に耐性を持たせることができ、バスターから撃ちバグによりバグチャージの火力を底上げできるアップルサム

エリアが取れなかった時や相手のDSU暴れのリスクをB左で軽減できるメットール

汎用性のあるファーストバリアを付与できるマルモコ

といった感じです。

ボディは改造カードを読み込ませる順番で変えることができます。

ウッドボディは2倍でダメージを受けにくいので安定している。

アクアボディはトードマンやダークサンダーなどで2倍ダメージを食らうリスクがありますが、氷パネルの上で滑らないので相手のアイスシードなどにも怯えずに済みます。

お好みで変えてください。

 

エグゼ5悪ロックマンの改造カードの構成として

ゲイラーク

マグマドラゴン

プロトバグ

アップルサム

などを組み合わせたCSワイドショット構築も使いやすく強力だが、相手が善ロックマンでフデローの移動ホリパネ+バリア200などで固めてくるとダメージレースが不利になる点、置物に弱すぎる点が嫌だったのでランクマで握る構築はCSドリルアームにした。

どのみち移動ホリパネに有利な構築ではないが、エリアを詰めていればCSドリルのゴリ押しでバリア200などを剥がせたりもする。

CSワイドは初期穴やエリアの優劣に左右されずに安定したダメージが出せるので一長一短。

 

ナビカスはエアシューズをバグらせて移動ヒビが発生するようにしてあります。

ドリルを当てるために上下に移動する事がとても多いので、気が付いたらゼリーでエリア奪われにくくなっててウケる

(エリア返しされると自分もゼリーでエリアを奪えなくてウケる)

あとはアーバルボーイのためにラッシュを置いてステータスバグのためにチャージ+1白を置いて完成

 

【フォルダについて】

CSドリルアームということで、エリア系のチップを多めに入れています。

(エリスチ4ゼリー4リベンジ2)

これにより多少強引にエリア争奪戦を仕掛けてエリアを4:2維持しやすいと思います。

ダークチップにはアドコレから使用解禁された超強力なダークインビジ、当たれば絶大なアドバンテージを取れるダークドリル、立て直し用のダークリカバリとしています。

ファラオ不採用なのはジャンクバスター相手に腐りやすい、CSドリルアームとダークチップで相手を削りきれることも多いため。

エリア系をこれだけ入れるとスペースもないしね。

強チップとされているオウエンカはあかりちゃんが使うの下手すぎて抜いた。

さすがにあった方が立ち回りの幅が広がるため入れるのが無難

 

【AIについて】

一応エグゼ6しかやった事ない人に向けて解説しておきます。

ロックマンのHPが1になった時にダークソウルユニゾンが発動します。

一定時間完全に無敵になって自動でバスター連射と普段からよく使用しているチップを使ってくれます。

(以下DSUと表記します。)

DSU状態の時に強力なチップや状況が有利になるようなチップを覚えさせています。

 

手順としてはまずHPメモリを一切入手せず、チップも一切使わずにバスターのみでストーリーをクリアし、チップトレーダー限定チップを集めた後にAIに覚えさせたいチップを数万回使うだけです。

ね?簡単でしょ!!!!

ダークチップを使い込み最大HPが1になった後にHPメモリを全て回収するとちゃんと増えてHP901になります。

HP901調整の利点としては、ロックマンが完全悪になるので善悪度を気にせずウイルスと戦闘をする事ができたり、ストレスなくエリア移動ができます。

デメリットは当然最大HPが96下がった状態になる事。

理論値のHP997でランクマッチの環境を整える場合はSwitchを2台使って通信対戦でダークチップを使うと最大HPが減少せずにAIが覚えてくれるので一応実現可能です。

(実際にやり遂げた狂人もいます)

 

ちなみに、上記のAIフォルダはこの構築専用のものというわけではありません。

汎用性の高いチップで上位から埋めてある所謂"汎用悪AI"となっております。

チップの格納順は正直好みの問題かな?とは思いますが、ダークチップをもう少し上に上げてもいいかもしれません。

正直、インビジブルを極端に連打せずにちゃんとダークチップを使ってくれるならここまでしなくてもいいという話もある。

ちなみにメガ枠で採用しているイトマンは最奥ファラオ対策として入れてたけど全然そのパターンは来なかった。

普通に火力枠として役に立ったからいいけどね。

(アドコレランクマでも当てられる自信があるならサーチマンSP、サーチマンDSに差し替えでいいと思います。)

 

あかりちゃんは悪オンリーでEランクからΩランクまで上げたのでAI調教は300戦しても格納順が崩れないようにしていました。

汎用悪AIについてはこちらに詳しく解説されているる記事がありますのでリンクを置いておきます。

【雑】アドコレ版エグゼ5 ランクマッチ最強の悪AIこと汎用悪AI構想 - ロックマンエグゼを頑張りたい人のブログ

 

【立ち回り】

1.エリア系チップを使い4:2状態にしてひたすらCSドリル

2.エリア有利取れなかったor返された時はB左メットガードしたりバスターで凌ぐ

3.試合中にダークドリルorバグチャージを当てるように頑張る。

簡単ですね!!!!

 

ランクマッチで気を付けていた事は以下の通りです。

 

1.インビジブルの使い方

エグゼ5はインビジブル4枚まで積むことができます。

無闇に相手のラッシュを消化せずに、パニシュリベンジにカットインをしてエリアを死守しましょう。

悪ミラーだとDSUやバグチャージに対して使いたいので2枚くらいは残しておきたいが、善相手には結構雑に使っても大丈夫だと思います。

(エリアを詰めていればロードオブカオスも被弾しないしトードマンとかはステガあるから最悪食らってもいい)

 

2.バグチャージの使い方

バグチャの一番強い使い方はダークインビジ使用後に移動バグを治しつつ即死を狙う事ですが、対戦に慣れている相手や知識がある相手だと同列にいる時は無闇に暗転チップを使ってきません。

こちらからバグチャを先打ちするとインビジカットインで透かされる事も多いです。

そこで、私がSランク以上になってからよくやっていたのは、エリア返し系にカットインしたり先打ちインビジで相手のカットインを釣って当ててました。

当然と言えば当然ですが、バグチャのヒット率が勝敗に直結します。

当て感を鍛えよう!!!!

 

3.バッドメディスンへの立ち回り

改造カードでチップリカバリー60をつけているので、DSUに入る前にHPを回復しつつ隙を見てリカバリー10でメディスンを潰しておく事が大切です。

逆に、ダークリカバリーは相手のメディスンを利用して"実質ダークインビジ"としても使用可能なので状況をよく見て踏んでいいかを考えます。

例:善逃げにはヘビゲ+メディスンでわざとDSUに入りお祈りする

最終ターン付近で倒しきれなさそうな時には踏む

 

【改善点】

ゼリーorリベンジの枚数を減らしてオウエンカを入れる

メガチップがあと2枚入るのでサーチマンDSやムラマサを入れる

ヘビーゲージ、キタカゼ、ノイズストームの枚数調整

ファラオ入れるならエリア系とノイズを削って入れる

(ファラオというか移動ホリパネに隙を作れるデスマッチ3が結構強いです)

 

【関連記事】

エグゼ5界隈では有名なショーさんのブルース版の善ドリルの構築記事がありますので紹介しておきます。

こちらはあかりちゃんの悪CSドリルとは違い、AI調教が必要なく、キタカゼガチャをしなくても組めて強い構築なのでオススメです!!!

note.com

【アドコレランクマでΩを目指すには】 ※追記

現状、残念なことにエグゼ6以外のナンバリングは過疎っていて本当にマッチングしません・・・。

もちろん、全く人がいない訳ではないですがあまりにも時間がかかりすぎます。

では、どうすればいいか?

・・・、TwitterやDiscordでランクマの対戦相手を募集しましょう!!!

ランクSまではEランクとAランクでも時間はかかるもののマッチングはしますし、ランクSに載せて終わりにしている人も多いので意外に募集をかければ来てくれます。

もちろん私もランク上げをしたい方がいるなら協力したいと思っています。

 

過疎ってるからいいや、、、とランクマをやっていなかった人はぜひ実践してみてください。

フォロワーとの距離も縮まりますよ!!!!

(お互いΩ目指そうとすると共倒れになるけど)

 

スペシャルサンクス】

マクロを貸してくれたモードさん

構築記事を参考にさせていただいた佐天ルイストさん

ランクマ募集ツイートを拡散してくれたフォロワー

対戦凸しにきてくれたSランク以上の方々

 

【余談】

ランクS++であと1勝でΩランク、1敗で降格という状況で本当に具合悪くなりながら頑張ってたんですけど、ラスト1戦、相手のDSUがメディスンを即踏んでくれたおかげで勝ちました。

 

エグゼ5ランクマ、本当に最後までDSUに翻弄されました。

エグゼ6にはない楽しさがありますので、皆さんもぜひエグゼ5をやってみてね!!!

 

本当にありがとう!!!!!

 

ロックマンエグゼ

お わ り

 

【オフレポ】第二回 雷撃に参加してきた話【予選抜け】

f:id:sakuya_fairithm:20230919184255j:image

みなさんどうもこんばんは!

いつまで経っても厨二病、あかりちゃんです。

今回は9月9日に行われた第二回 雷撃に行った際のオフレポを投稿します。

ちなみにこの記事も雷撃翌日に書いてあった下書きに加筆をして投稿してます。

なので、ところどころ読みにくいかもしれないけど気合いで読んでください!!!!!

 

【雷撃前日】

いつもの如くシングル厨全勝優勝の男momoさんに構築の相談をする

momoパをアレンジして使っていたブロGさんのパーティの使用感が良さそうだったためパクる事に。

カイリューはフェアリーにしたほうが良くね?とmomoさんからアドバイスをいただいたため言われた通りにフェアリーテラスにした。

ちなみに、前日とは言っているが日付を超えて9/9 深夜2時くらいに構築が完成した。

そこから数戦ランクマで試運転

カイリューがなんか強そうだったためなんとかなるやろーwの精神でこの構築を握る事を決意した。

ちなみに、原案のスカーフイダイトウを舐めまくっていたためラス1をミミッキュに変更する改悪を施した。ごめんブロGさん…。

 

【雷撃当日】

なんだかんだ4時くらいまで起きてたので当然の寝坊。あまりにも順当。

普段Discordで話しているCLEARさんとトリトドン愛好家のちょこぱぃさんと合流し、なんとかギリギリで受付に間に合わせた。

受付を済ました後は会うことを約束していた"あの"vanさんと合流!

僕は6世代の頃からvanさんのニコ生配信をよく見ていて大好きだったのでめちゃ緊張しながらも交流させていただきました。

今年の5月に開催された第一回雷撃と第38回シングル厨のつどいにて使用したトリルドドゲザン軸はvanさんリスペクト構築だったのでそのお話をさせていただいた。

その後、vanさんとチェキを撮りました

多分史上初、そしてこれからもvanさんとチェキを撮る人はいないと思う。

f:id:sakuya_fairithm:20230919193255j:image

…本質。

 

そうこうしているうちに予選の時間になったため気合を入れて予選に挑んだ。

 

【使用構築】

f:id:sakuya_fairithm:20230912211917j:image

前述の通り、原案はmomoパをアレンジしたブロGパの改悪版

以下個体紹介

f:id:sakuya_fairithm:20230912105136j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230912211619j:imageカバルドン@オボンのみf:id:sakuya_fairithm:20230912211028j:image

性格:わんぱく

特性:すなおこし

努力値:H252 B100 D156

実数値:215-132-166-×-112-67

技構成:じしん/ステルスロック/あくび/なまける

HD- 臆病CSハバタクカミのテラスメガネムンフォ確定耐え

最低限のHDを確保しつつHBもそれなりに硬いカバルドン

ディンルーとの違いとして怠けるがあるため、サイクル下でステロを撒いた後に隙を見て回復してTODも視野に入れられるのがGOODでした。

ラスタルは鋼だが、後述するカイリューにテラス権を使わないとめちゃくちゃ弱いので本大会では一度も切らなかった。

カバルドンを使っているとポケモンをしている実感を得られる。

 

f:id:sakuya_fairithm:20230912105153j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230912211716j:imageカイリュー@たべのこしf:id:sakuya_fairithm:20230912211114j:image

性格:いじっぱり

特性:マルチスケイル

努力値:H244 A12 B140 D4 S108

実数値:197-171-133-108-121-114

技構成:テラバースト/みがわり/りゅうのまい/はねやすめ

問題の型

TOD製造マシンと化したカイリュー

相手の構築を見て鋼タイプが出てこなさそうな時は積極的に投げていた。

麻痺した相手や有利対面で竜の舞を積み身代わりで搦手をシャットアウトして詰ませにいく動きが強力だった。

 

f:id:sakuya_fairithm:20230912105205j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230912211218j:imageパオジアン@ゴツゴツメットf:id:sakuya_fairithm:20230912211523j:image

性格:いじっぱり

特性:わざわいのつるぎ

努力値:H124 A132 B124 D12 S116

実数値:171-172-116-99-87-170

技構成:つららおとし/テラバースト/サイコファング/こおりのつぶて

172物理テラバースト等倍2耐え
172せいなるつるぎ+187シャドーボール 93.75%耐え
水ウーラオスのいじっぱり水テラスすいりゅうれんだを92%耐え
大体のハバタクカミがテラバースト+こおりのつぶてで確定

(momoさんのブログからそのまま引用)

いつも使っている炎テラスゴツメパオジアン

環境の変化もあり、先月よりも動かしにくかったがカイリューが鋼タイプに弱い型なため炎テラバは優秀でした。

相手のパーティがパオジアンウーラオス等が入っている対面構築の時に選出をしていた。

 

f:id:sakuya_fairithm:20230912210756j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230912211218j:imageハバタクカミ@ブーストエナジーf:id:sakuya_fairithm:20230912211158j:image

性格:ずぶとい

特性:こだいかっせい

努力値:H244 B236 C4 D4 S20

実数値:161-67-115-156-156-158

技構成:たたりめ/ムーンフォース/でんじは/ちょうはつ

S-最速霊獣ランドロス抜き

HB-Hが奇数になるように調整 端数を振り分け

これまたいつものHB電磁挑発カミ

このポケモンがこの構築の軸と言っても過言ではない性能をしていて、様々な構築に選出をした。

対受けループ、対チオン系統、コノヨザル入りには初手カミから入る。

ハバタクカミミラーにおいても電磁波から入ることでS関係を逆転させる動きが可能なので、裏から展開しカイリューのサポートしていた。

テラスタイプは水ウーラオス意識なのはもちろん、ガブリアスランドロスに対して地震半減にしつつ強気に動かせる、キノガッサの胞子を拒否しながら展開する等が出来る草とした。

 

f:id:sakuya_fairithm:20230912210809j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230912211437j:imageウーラオス@きあいのタスキf:id:sakuya_fairithm:20230912211247j:image

性格:いじっぱり

特性:ふかしのこぶし

努力値:A252 B4 S252

実数値:175-182-120-×-80-163

技構成:インファイト/すいりゅうれんだ/アイススピナー/アクアジェット

ウーラオス枠。何も考えずにASぶっぱ。

襷が余っていた+挑発カミの存在からステロを撒かせない展開が多いため雑に採用

明確な役割対象がいない事もあり選出率は圧倒的最下位でしたが、ウーラオスは見せ合い画面にいる事が重要らしいので入れといて良かったと思う(?)

 

f:id:sakuya_fairithm:20230912105217j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230912211401j:imageミミッキュ@せいれいプレートf:id:sakuya_fairithm:20230912211339j:image

性格:ようき

特性:ばけのかわ

努力値:H4 A252 S252

実数値:131-142-100-×-125-162

技構成:かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/のろい

構築が最後でまとまらずに"入ってきてしまった"ポケモン。ちょっと考えたけど結局ASぶっぱ。

古くからミミッキュが入っているパーティは完成度が低くなりがちと言われているが、まさにその典型例だった

型は一般的な陽気最速剣舞呪いとした。

あかりちゃん的には意地っ張りの耐久振りのを使いたいなーと思ってたけどmomoさんに全力で止められた。

準速ウーラオスにすら負けんのはお話しにならない✋

との事。そりゃそうじゃ。

 

【予選トーナメント】

予選は3-0スタートをし、絶好調な幕開けでした。

そこから3-1、4-1、4-2となった。

終戦となる予選7回戦の対戦相手は面識があり以前打ち上げにも一緒に行ったことがあるゆぽんさんでした。

ゆぽんさんは既に友人のちょこぱぃさんを倒して上がってきているとの事。

 

負けられない戦いが、今始まる───

 

・・・

 

プレミして負けました

 

キツイ展開ではあったんだけど、明らかなプレミで落としました。

予選最後の試合で大事なところで4-3になってしまって誇張抜きに泣きそうになりました。

会場の机に突っ伏した。

どうせ抜けてないしもう本当に嫌だ。

 

そして予選抜けの発表が始まる

 

momoさん「あかりちゃん!予選抜けてるよ!!」

あかりちゃん「・・・え?」

f:id:sakuya_fairithm:20230919185813j:image

※上位64人が抜ける

 

どうやら俺の雷撃はまだ終わらないらしい。

 

既にメンタルはボロボロだったけどお昼を食べて気持ちを持ち直して午後の本戦トナメに挑む事にした。

お昼は前回の雷撃の時にも食べたカレー屋に行きました。

ナンがSVのプレイヤー目線でのカバルドンくらい大きかった

f:id:sakuya_fairithm:20230919164858j:image

 

【本戦トーナメント】

お昼から帰ってきて知り合いと喋ってたら本戦のトナメが発表されたのでドキドキしながら見た。

f:id:sakuya_fairithm:20230919165848j:image

め、めろさん!!?

めろさんといえば直近数ヶ月でのランクマッチ、対戦オフ共に結果を出しまくっている強者中の強者だ。

めろさんとは何度もお話しした事もあるが、お会いするたびにそのあまりの気迫に圧倒される。

そんな憧れと畏怖が混ざったような存在。

まさか雷撃で対戦できるとは思っていなかったのでとても嬉しく思えた。

 

めろさんと対面した時の記憶は極度の緊張により記憶がないが、とても優しく接してくれました。

「今日のあかりちゃん、ビジュ良すぎン?」

これしか覚えてない。

試合展開としては、挑発電磁カミと妖テラカイリューが上手く噛み合って1戦目を勝ち取った。

雷撃は本戦からBO3なのでここからさらにもう一本取らないといけない。

 

2戦目はテラバワンウェポンなのがバレている事もあり、立ち回りとプレイングで圧倒された完敗。今思い返しても完敗です。

 

3戦目も初手にハバタクカミを投げたが、初手から急所被弾をして立ち回りが苦しくなり負け。

結果的に1-2でベスト64であかりちゃんの雷撃は終了となった。

めろさんは「3戦目、急所が有効すぎました…。」って言っていたけど、急所に当たっていなかったとしてもこの人には多分勝てないなって思った。

こんな経験は今まで味わったことが全然なくて相当な衝撃を受けた。

BO3は別ゲー、ということを改めて学べた実りのある試合でした。

対戦相手がめろさんでよかった。

対戦ありがとうございました!

 

【本戦敗退後】

めろさんにボコボコにされた後は午前に話せなかった知り合いと話したり、フレ戦をしたりしました。

この日、@コさんからフレ戦を誘っていただけたのが嬉しかった

(あかりちゃんは@コさん戦の勝率が極端に低いが、なんかこの日は勝てた)

そして、あのvanさんと再び交流。

BIG6ミラーをしました!!!

f:id:sakuya_fairithm:20230919182056j:image
f:id:sakuya_fairithm:20230919182053j:image

結果はvanさんの痛み分けハバタクカミと弱点保険カイリューにボッコボコにされました・・・。

BIG6ミラーは練度がでますね。

あかりちゃんはBIG6激アサプレイヤーだったから順当負けですこれは……。

 

【打ち上げ】

CLEARさん、ちょこぱぃさんと打ち上げ会場に向かう。

この日は夜からhuyuさんも合流して4人でワイワイした。

配信で雷撃決勝を見ていたがあまりの上手さとかっこよさに震えていました。

帰る前にみんなで記念撮影をして解散しました!

チェキはいいぞ。 

f:id:sakuya_fairithm:20230919182948j:image

あとなんかCLEARさんが海外のポケカくれてテンション爆上がりした!!!!

本当にありがとう!!!!!

f:id:sakuya_fairithm:20230919183020j:image

 

【構築参考元】

momoパ

コンセプトテーマ、あの夏のグーチョキパー【第39回シングル厨のつどい全勝優勝構築,考察】|momo

ブロGパ

【SVシーズン9使用構築】パオカミ対面【最終89位レート2093】|ブロG

 

【最後に】

雷撃、数あるポケモン対戦オフの中でもトップレベルで満足度の高い素晴らしい大会でした。

運営の方々には頭が上がりませんし、あかりちゃんと仲良くしてくれた人全員に感謝

次回も絶対に参加します!!!!!

 

ここまで読んでくれてありがとう!!!

おつあかり〜〜〜

f:id:sakuya_fairithm:20230919184336j:image

【SV S8】全生命をこの一撃に!【最終561位 レート1967】

どうも、あかりちゃんです。

S8終了直後に公開しようと思っていた構築記事が下書きに眠っていたままになってたので公開します!

色々追記しようと思ったけど、この構築についてほぼ忘れかけてるのでそのまま公開します!!!

【結果】

f:id:sakuya_fairithm:20230802170959j:image

TN あかりちゃん

最終順位561位

レート 1967

f:id:sakuya_fairithm:20230911194857j:image

TN AkariExtreme

最終順位 791位

レート1934

 

レート2000目指してたけどサブロム溶かしたし多分勝ちきれないなーと思ったため朝7時くらいに撤退

構築の完成度が高くないまま気合いでレート上げてたのであまりにも順当ですね。

【コンセプト】

出来るだけテラス択が起きないタイミングでテラスを通して対面駒を使って逃げ切る

変な型で噛み合わせて勝つ

【構築】

f:id:sakuya_fairithm:20230911193849j:image

 

f:id:sakuya_fairithm:20230802181211j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230802165154j:imageカイリュー@あつぞこブーツf:id:sakuya_fairithm:20230802165139j:image 

テラスタイプ:はがね

性格:れいせい

特性:マルチスケイル

努力値:H4 A252 C252

実数値:167-186-115-167-120-90

技構成:りゅうせいぐん/かえんほうしゃ/アイアンヘッド/アクアジェット

いつものACぶっぱカイリュー、初手に置いて流星群を撃ち込みます。

4ヶ月連続で使っています…。

技構成は流行してたハッサム入りにイージーを取るために火炎放射、ハバタクカミとフェアリーテラスしたヘイラッシャに当てるアイヘ、ゴーストに透かされない先制技のアクジェで完結。

シリーズ8では流星群をウーラオスへの火力を重視したかったので特攻に補正をかけた。

流星群+アクアジェットで無振りの水ウーラオスは飛びます。

地震やけたぐりがないのでそんなに投げなかったが、ブーツを履いているので相手のウーラオスがキツくなりそうだったら裏からも投げてた。

 

f:id:sakuya_fairithm:20230802181256j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230802165154j:imageサーフゴー@ゴツゴツメットf:id:sakuya_fairithm:20230802165355j:image

テラスタイプ:ひこう

性格:ずぶとい

特性:おうごんのからだ

努力値:H228 B196 S115

実数値:191-58-154-153-111-115

技構成:たたりめ/きあいだま/でんじは/じこさいせい

カイリューに対して電磁波で有利不利を誤魔化せるポケモンとして採用

見た目上引き先が欲しかったというのもある。

環境的にウーラオスを意識したゴツメ電磁波エアスラッシュカイリューが増えていた事もあり、なんか刺さってた。

最終日前日の夜に雑に構築に突っ込んだら強すぎてレート200は盛れました。最高。

 

f:id:sakuya_fairithm:20230802181354j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230802165154j:imageパオジアン@こだわりスカーフf:id:sakuya_fairithm:20230802165437j:image

テラスタイプ:くさ

性格:ようき

特性:わざわいのつるぎ

努力値:A252 B4 S252

実数値:155-172-101-99-85-205

技構成:かみくだく/つららおとし/ぜったいれいど/こおりのつぶて

最速スカーフパオジアン

無限にスカーフらしき水ウーラオスを上からテラバーストで吹っ飛ばしてきた。

諸説ある絶対零度だが、この技があるだけで立ち回りの幅がでると感じたためスカーフでも積極的に押していた。

上手い人からは鼻で笑われるかもしれないが、この技はレート上げる上ではめちゃ強いと思ってます。

f:id:sakuya_fairithm:20230911193740j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230802165634j:imageミミッキュ@いのちのたまf:id:sakuya_fairithm:20230802165620j:image

テラスタイプ:フェアリー

性格:ようき

特性:ばけのかわ

努力値:H4 A252 S252

実数値:131-156-100-×-125-148

技構成:かげうち/じゃれつく/つるぎのまい/のろい

化けの皮があってなんやかんやできるミミッキュ

対面選出をして先攻テラスをした際に詰め筋として使えるよう呪いを採用。

素早は準速ウーラオスやミラー意識で最速。

f:id:sakuya_fairithm:20230911193752j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230802165454j:imageウーラオス@くろいメガネf:id:sakuya_fairithm:20230802165705j:image

テラスタイプ:あく

性格:ようき

特性:ふかしのこぶし

努力値:A252 B4 S252

実数値:175-200-121-×-80-149

技構成:ドレインパンチ/あんこくきょうだ/つるぎのまい/ふいうち

あかりちゃんの大好きな黒い眼鏡ドドゲザンが格闘タイプになって帰ってきた!

襷と違い行動保証はないが、タイプ強化アイテムを持った火力は凄まじくH244B4振りのカイリュー程度なら暗黒強打→暗黒強打で66%くらいで落ちます。

月末にかけて明らかに耐久型が増えてたので目安でしかないけど。

f:id:sakuya_fairithm:20230911193803j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230802165154j:imageマリルリ@ラムのみf:id:sakuya_fairithm:20230802165551j:image

テラスタイプ:フェアリー

性格:いじっぱり

特性:ちからもち

努力値:A252 B204 D52

実数値:175-112-126-×-107-70

技構成:アクアブレイク/じゃれつく/アンコール/アクアジェット

ヒードラン入りに積極的に投げる駒として採用

ヒードランマリルリ対面でテラスを切られれば裏のパオジアンがある程度一貫するし、下から打てるアンコールの存在から起点にもなりにくく、強力だった。

マリルリのアンコール、アタッカーの火力を見せた後だと警戒されないみたいで結構刺さりました。

 

【余談】

実はこのシーズンはあり得ないほどポケモンをしていて、シングルダブル合計1,000戦以上していました。

そんな中での300位以内フィニッシュもできなかったのが本当に悔しかったです…。

地味にダブルも3桁

f:id:sakuya_fairithm:20230911181227j:image

スペシャルサンクス】

朝までポ通してくれたディスコードのサーバーの皆さん

シングル厨優勝者momoさん

ちなみに、構築の案をほぼまるパクりした

今後もまるパクリさせていただきたいです、よろしくお願いします。

 

 

お わ り

【エグゼ】8/19 ネットバトル懇親会に参加してきた話【オフレポ】

 

どうも、あかりちゃんです!

なんと今日誕生日です!!!

今回は8/19開催されたネットバトル研究会様主催のロックマンエグゼの対戦オフに参加してきましたので、その簡易的なメモを残しておきます。

対戦内容のレポートというよりは、あかりちゃんが感じた事とかそういうのが多め!

↓大会の詳細はこちら↓

ネットバトル懇親会(2023/08/19) - ロックマンエグゼ 非公式大会OFF @ ウィキ【8/18更新】 - atwiki(アットウィキ)

 

・大会前日の流れ

大会開催前日の8/18にTwitterで対戦オフがあるらしいとの情報をゲット。

要項を確認していると気が付いた時には申請期間を過ぎていました。

主催のTwitterアカウントにダメ元でDMをしてみましたが定員の都合上、参加は厳しいとの事。

残念だなーと思いつつ諦めてお家でロックマンゼロ4を遊んでいました。

最近ゼロコレしてます。

22時ごろに主催の方からDMをいただきまして、オフで欠員が出たため急遽参加可能になりましたとのこと。

もちろん、行きます!!!!!と参加表明、一転して参加できる事に。

そこから急いでアドコレエグゼ6のランクマで練習する事に。

物置の奥底に仕舞い込んでいたGBA SP2台とナンバリングタイトル、そしてバトルチップGPを引っ張り出してきてきました。

f:id:sakuya_fairithm:20230819213459j:image

ちなみに、ファルザー版のデータは消えていたし5はAI育ててないし出来そうなのはバトルチップGPくらいしかありません。

仕方ないのでバトルチップGPを起動してスロットインの素振りをした。

 

・当日の流れ

会場はポケモンの対戦オフのポケリーグやシングル厨のつどいで何回か来たことのある大田区産業プラザpioだったので迷わずに着く事ができました。

お昼は京急蒲田駅の近くの坦々麺屋に行くぞ!!

と意気込んでいたけどなんと閉店してました。

予選落ち。美味しかったのに・・・。

f:id:sakuya_fairithm:20230820001259j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230819225331j:image
f:id:sakuya_fairithm:20230819225340j:image

会場にはすでに何名かいたので軽くご挨拶をしました。

そして数少ない絡みがある参加者のりおんさんと話す。

いつぶりだっけ?フィギュアを譲った時以来?もういつぶりだか覚えてないけど、久しぶり!

って言ってくれて嬉しかった。覚えてくれてたんだ。

今でもりおんさんから譲り受けたサイトスタイルは部屋に飾ってあります✨

ありがとうございます😊

f:id:sakuya_fairithm:20230819225149j:image

 

そうこうしているうちにエグゼ3の予備フォルダ杯が始まったので観戦。

カモンスネークとバリアブルが抜けて強いゲームだったんだけど、奥が深いアホゲーって感じで見てておもしろかった!!!

何故か複数人HP980の人がいたけど、普通にHPメモリの回収が間に合ってなかったらしいです

f:id:sakuya_fairithm:20230820001422j:image

このレギュレーションはストーリーを最後までクリアしてなくてもできて気軽に出来るしとてもいいですね!

今後もエグゼオフのサブイベとかにあったら楽しそうだな〜

エグゼ3の予選消化を終えたあたりで木枯らしさんとポケモン対戦もしました。

木枯らしさんとは7/31の深夜にランクマッチで当たっていまして、HBカイリューにパオジアンの氷柱落としを耐えられて負けていたのでリベンジマッチ。

熱い初手ディンルーミラーを制して結果はあかりちゃんの勝利✌️

その後も木枯らしさんとはポケモンの話をずーっとしてた。エグゼオフでポケモンの話ができるのはすごく嬉しかった。

あかりちゃんにはポケモンくらいしか出来ることがないため。

 

エグゼ5シニアは対戦への理解度が高くなく、語れることは少ないため割愛。

f:id:sakuya_fairithm:20230819232417j:image

あむさんはFCRじゃないリンゴ軸を使ってて会場が盛り上がってました。

リンゴ割るたびに やったー!!!! って言っててウケました。

 

・エグゼ6対戦参加

あかりちゃんはエグゼ6の対戦に出ました。

トーナメントはこんな感じ!

f:id:sakuya_fairithm:20230819230026j:image

6ブロックだったのですが、対戦相手はまっぴちゃんさんとルビーさん。

なんとお二人とも当時公式大会にも出場されていたネットバトラーの方!

めっちゃ緊張しながら対戦しました。

あかりちゃんの使用構築は仰け反りヒビバスター

ほぼこれです

エグゼ6 マスターズ 仰け反りヒビバスター -

 

結果はルビーさんにぼろ負け、まっぴちゃんさんになんとか勝ち

で 1-1予選落ち!!!

でもオフラインでエグゼ対戦をしたのが数ヶ月ぶりとかですごく緊張していたけど、本当に楽しかったです。

対戦のモチベーションが上がりまくったので精進します。。。

(ちなみに最後にオフラインでエグゼをしたのは5/6の雷撃でYKさんと遊んだ。その時は1-2)

結果↓

f:id:sakuya_fairithm:20230820001948j:image

 

・予選後

決勝トナメを見つつ、参加者の方々と交流

どうやら、当時プレイしていた人やエグゼオフ勢が多いようで今回のオフが初参加の人少ないみたいだった。

予選消化後にバトルチップGPの野良試合がスクリーンに映ってて1人で爆沸きしてた。神ゲーです、これ。写真撮るの下手すぎるけど。

f:id:sakuya_fairithm:20230819232305j:image

 

・二次会

二次会は蒲田の中華料理屋に行きました!

写真はほぼ撮ってなくて、初手の羽付き餃子のみ

隣の席には大好きなYKさんと今回のオフ主催のザークさんがいて色々なお話を聞きました。

個人的に、エグゼ勢が当時の思い出などを話しているのを聞くのが好きなのでとても楽しかったです!!!!

ここで今後のオフについての話も少ししていて、次やるならルールどれがいいかな?規模どのくらい?などなど。

あかりちゃん的にはもう少し人数が多くて対戦をたくさん観戦できるのがいいなー、と思ったけど色々難しいよね。

あかりちゃんもポケモンのオフスタッフをやった後だし分かります・・・。

f:id:sakuya_fairithm:20230819232545j:image

ご飯を食べた後は解散!!!

めちゃ楽しかった〜〜〜〜

 

・帰り道

帰る方向がりおんさんと近かったため2人で今後のオフについて、ポケモン対戦オフとエグゼ対戦オフとの違いなんかについてお話しました。

ポケモンの対戦オフって試合中はあまり喋らないし、型バレ防止のために試合後もあまり語ることって少ないと思うんだよね。

今回のエグゼオフはそのあたりがいい意味で緩く、ポケモンでいうフレ戦くらいのノリで決勝トナメも進行していてよかった。

強い人が楽しそうにプレイしているのを間近で見れるのはオフならではだなーと感じました。

それと、ポケモンに比べて長く遊んでいるプレイヤーがとても多いこと。

ポケモンは今だと10年くらいやってるとだいぶ古参とされる事が多いけど、エグゼは発売時期がもっと昔なこともあって本当に長いことやり込んだいる人が多い。

なので、当時の大会のエピソードなどがゴロゴロ出てくるしコンテンツへの熱量が半端じゃない。

このあたりはポケモンと違うところで素晴らしいです。

 

・あとがたり

冒頭にも書いた通り8年ぶりのエグゼ対戦オフ参加でしたが、正直想像の何倍も楽しめたし満足度が高かったです。

実質的な参加賞で何故かめちゃくちゃレアなものをいただきました。

f:id:sakuya_fairithm:20230819233840j:image

f:id:sakuya_fairithm:20230819233857j:image

これは公式大会で配られた非売品のカードらしくて、中にはバグスタイルのカードが入っているらしいです。

エグゼ3好きだし、その中でもバグスタイルがマジで大好きなので本当に嬉しいです、ありがとうございます😭😭😭

家宝にしますマジで。

 

ということで、以上がオフレポでした!!!!

本当に楽しかった!!!!!

主催のザークさん、仲良くしてくれた参加者の皆さん、本当にありがとうございました✨✨✨

 

ロックマンエグゼ オフレポ

     お わ り

 

【雑記】ポケモンとあかりちゃんについて【自分語り】

こんにちあかり〜!!

どうも、あかりちゃんです。

 

突然ですが、実はあかりちゃんはそれなりにポケモン歴があります。

対戦経験だけなら10年以上はあります。

いつもは構築記事を書いているブログなのですが、今回は画像を交えながら過去世代について書いていきます。

記憶があやふやな所も多いため間違ってたらごめん。

忘れない為のメモみたいな感じなのでゆる〜く書きます。


【5世代 BW2】

BWのストーリーに引き込まれてポケモンの世界にのめり込む。

もともとポケモンは大好きだったが4世代は本当に軽くしか遊んでいなかったため久々のポケモンとなりました。

対戦に関心を持つようになったのはこの世代から。

種族値個体値努力値の所謂3値の基礎知識を覚えて毎日ずっとポケモン対戦wikiポケモン徹底攻略を読み漁っていました。

この頃が一番情報を貪欲に取り込んでいて情熱に溢れていましたが、レートはそれほどやっていませんでした。

一応最高では1650くらいは上げたけど受けループ使ってたせいで無効試合にされまくった。

この頃は切断が当たり前の時代でして、今のようなレートxxxx達成!みたいな文化は無かったと記憶しています。

それとは反対に、オフ文化がとても栄え始めた世代でもあったので日夜オフレポなどを読み漁っていました。

対戦オフには参加していませんでしたが、対戦オフ勢に強い憧れを抱くようになる。

 

【6世代 XY〜ORAS

この世代から育成環境がグッと楽になり、レート対戦にも本腰を入れ始めました…が、半分エアプ勢みたいなもんだったスタートダッシュを切って始めたけどあんまり勝てませんでした。

特にXY期はカバルカイリューみたいなのを使ってたけど上手く使いこなせなかった。

構築の軸を変えよう!と思いたち、BWでも愛用していたラッキーエアームドバンギラスグライオンの受けループに切り替えました。

ちまちまと頑張ってなんとかORASが出る一個前のシーズンで初の2000達成をしました。

人生で初めてレート2000に載せたあの日のことをめちゃくちゃ覚えてます。

ゲッコウガにラッキーで電磁波撃って麻痺待ちして頑張りました。

f:id:sakuya_fairithm:20230707172230j:image


ORAS期からも相変わらず受けループを握り続けました。

環境の変化も色々ありまして、メガヤドランが追加されたためメガガルーラ"ある程度"受ける事が可能に。

練度が上がっていた事もあり、ORASではレート2000を何回か達成してウキウキでした。

(3ROM2000達成もしたけどここまでやるならもっと上を目指せ、と今は思う。)

f:id:sakuya_fairithm:20230707172247j:image

対戦オフには相変わらず全然出ていなかったが、今はなき「キツネの社mf」でオフデビュー。

結果は確か4-3とかだった気がします。

オフあるあるの午前全勝、午後全敗。

会場ではオフレポでよく名前を見かける強豪プレイヤーを間近で見れてすごく感動しました。

 

ただ、コミュ障あかりちゃん。

声をかける事も出来ずにチラッと観戦して帰りました。

今思えばあそこで行動を起こしていれば…と思います。


【7世代 SM〜USUM】

この頃にはもう社会人になっておりまして、ポケモンに割ける時間が全然無かったので思い出もあんまりないです。

あとデュエルマスターズ を再開してそっちを頑張ってた。

一応USUMが出る前にレート2000取りました。

まーーーた受けループで。

試合内容は最悪で、ジャローダに対してメガヤドランで冷凍ビーム撃って凍らせて勝ちました。

f:id:sakuya_fairithm:20230707172510j:image(マッチング時)

f:id:sakuya_fairithm:20230707172531j:image(勝利後)

この世代の対戦オフは当時していた仕事が土日に絶対休めなかったため、全く行ってません。

7世代はZ技が難しすぎたのと環境の理解が浅く、全然勝てなかった。

今のポケモンへの理解度と取り組み方でもう一回7世代やってみたさはある。

俺だけ強くてニューゲームしたい。

 

【8世代 SWSH】

剣盾発売時にはブラック気味だった会社を退職し、時間がある程度確保できるようになっていたため再びポケモン対戦にのめり込む。


ポケモンHOMEが解禁されるまでレートの表示がしばらく無かったため、最終3桁ラインを目指して頑張るプレイスタイルに変更しました。


自分で真剣に構築を考える事をしてこなかった人生だったため、懲りずに受けループを使う。

S1〜S3くらいまではアホみたいにトゲキッスに怯まされ続けてました。

最終3桁を初めて達成したのは鎧の孤島環境のS7で、この時には5年間?くらい握り続けた受けループを捨てて殴る構築に。

あまりにあっさり3桁になってしまったので自分には殴る構築が向いているのかもなぁ、と実感させられたシーズンでした。

初3桁の並びはこちら。ひたすらリザードン初手ダイマが強かった。

f:id:sakuya_fairithm:20230707172709j:image


対戦オフは剣盾始まってすぐの頃の「第36回 シングル厨のつどい」に参加しました。

それ以降はコロナウイルスの影響でそもそも開催がされていなかった。


そして2022年3月にとすTさん主催のHazeを皮切りにオフが開催されるようになっていったのでそこからは現在に至るまで積極的に参加するようにしています。


数あるオフでも印象に残っているのは くらうでぃあ さん主催のあめおふ!です。

BW期からオフレポを何回も何回も見ていた自分にとって憧れの存在だった方と交流ができたし、Haze以降に仲良くなった友人と参加できたのが本当に良かった。

f:id:sakuya_fairithm:20230707173359j:image
f:id:sakuya_fairithm:20230707173344j:image


【9世代 SV】

SV発売日には更に転職して営業をやりつつ時間を作ってポケモンをしていました。

最初のシーズンは自分なりに色々な構築を試し、最終的には388位(レート2193)というそこそこの順位で終える事ができました。

f:id:sakuya_fairithm:20230707173516j:image
f:id:sakuya_fairithm:20230707173520j:image

その後もレート2000を何度か達成してたり、最終3桁もそれなりの頻度で取れるようになりました。

昔に比べて強くなったんだよあかりちゃん。

対戦オフはもうそりゃぁもうめっちゃ参加してます。

良さげな結果だと、第37回シングル厨ベスト4、第38回シングル厨予選抜け、雷撃予選抜け(ベスト32)…などなど。

そこそこ頑張ってます!!!!

 

【Discordでの出会い】

2022年4月末、いつものようにTwitterを見ているとポケモン専用Discordサーバーのメンバーを募集しているという旨のツイートを見かけました。

それまであかりちゃんは1人でポケモンをしていたが、気が向いたのでドキドキしつつもサーバーに入ってみる事に。

サーバー内には若い子も多くいるため、あかりちゃんはジェネレーションギャップ等を感じて上手く馴染めないんじゃないかなぁと思っていました。

ですが、やはりポケモンというコンテンツは偉大。

すぐにポケモンを通じて仲良くなり、構築や環境などについて話す相手ができました!!!

これはあかりちゃんにとって大革命でした。

毎日のように様々なポケモンについて考えてそれをアウトプットするのは刺激的だし、色々な意見を取り入れられるため視野も広がる。

実際、Discordを活用するようになってからは最終3桁を頻繁に取れるようになりました。

1人だけでプレイしているままではなかなか結果を出せずに行き詰まっていたと思うので本当に感謝したいます。

今このブログを読んでいてDiscordを活用していない方がいたら、使ってみることをオススメします。

勇気を出してどこかポケモン対戦メインのサーバーに入れてもらいましょう。

合わなかったら抜けてもいいと思うし、行動してみるといいかも?


【オフ宣伝】

そんなあかりちゃんが今度オフのスタッフをやるらしいよ!!!

・アシストパワーオフ

8月6日 東京都足立区で開催する『アシストパワーオフ』のスタッフとしてあかりちゃんが参加します!!!!

主催はめーぜんさんです!!(めーぜん@8/5.8/11.8/12.9/9オフスタッフ (@medicham_jp) / Twitter)

 

・Haze

9月23日 東京都板橋区でSV初のHazeが開催されるそうです!!!

Haze、顧客満足度が非常に高い事で有名(あかりちゃん調べ)

興味がある方はぜひ!!!!!

主催はとすTさん!!!

とすT (@Audino_210) / Twitter

詳細を待ちましょう!!!

 

・LiBornOFF

まだ確定ではないみたいだけど、年内にはまたLiBornOFF開くみたいです!!!

今まで色々な対戦オフに参加してたきたけど、LiBornOFFは本当に質がいい。

絶対に楽しいのでオフデビューにも大変オススメです!!!!

主催はみんなのアイドル、ぼんこふさん

ぼんこふ⚡️🎀⚡️ (@bonkohu23) / Twitter

こっちもまだ詳細出てないので、ぼんこふさんをフォローして情報が出るのを待とう!!!!