あかりすとりーとじゃーなる

構築記事とかの置き場

【S16】寝不足ビートダウン【最終 754位】

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おはあかり〜!

どうも、あかりちゃんです。

今回は竜王戦ルールのランクバトルシーズン16で最終722位になった構築の紹介をします。

 

構築記事を書くのは超久々だから見にくいかもしれないけど、自分用のメモみたいな感じで書き起こしてみた!

 

TN runaporitan

754位(レート1890)

 

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・構築経緯

シーズン序盤はf:id:sakuya_fairithm:20210401223604p:image入りの受けループを使っていたが上手く使いこなせず断念。

そこで前期に使い込んでいたf:id:sakuya_fairithm:20210401123621p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401123854p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401123928p:imageの3体から構築をスタート

重くなりがちなf:id:sakuya_fairithm:20210401223038p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401222921p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401222934p:imageに強めなのを評価してf:id:sakuya_fairithm:20210401223356p:imageを悪から水へ

悪ウーラオスが抜けたことにより重くなったf:id:sakuya_fairithm:20210401223519p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401223529p:imageに強い枠としてf:id:sakuya_fairithm:20210401124109p:image

f:id:sakuya_fairithm:20210401224116p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401222921p:imageに強いf:id:sakuya_fairithm:20210401124223p:image

f:id:sakuya_fairithm:20210401223845p:imageや特殊に投げてTODを仕掛けられるf:id:sakuya_fairithm:20210401173052p:image

 

…このままではボルチェンの一貫が半端ではなかったので電気の一貫切りとf:id:sakuya_fairithm:20210401223845p:imageに強い枠としてf:id:sakuya_fairithm:20210401223918p:imageと入れ替えでf:id:sakuya_fairithm:20210401124411p:image

f:id:sakuya_fairithm:20210401223927p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401223937p:imageで数的有利を取った後にTODをする構築にすると決めた。

 

その他にも受けループの名残でf:id:sakuya_fairithm:20210401172753p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401172853p:imageを入れて回していたが、いろいろ試して最終的な並びはこんな感じに。

 

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以下個体紹介

 

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ザシアン@くちたけんf:id:sakuya_fairithm:20210401110735p:image

いじっぱり H124 A212 B4 D4 S164

183-238-136-×-136-189

きょじゅうざん/じゃれつく/ねごと/ねむる

HB 特化鉢巻悪f:id:sakuya_fairithm:20210401122321p:imageの暗黒強打2耐え

S 最速f:id:sakuya_fairithm:20210401122527p:image抜き

(朽ちた剣の素材を持ってなかったので長ネギで代用した)

 

本構築の禁伝枠にして地雷枠のねむねごザシアン

初手のカバルドンラグラージなどの欠伸ポケに対して強気に突っ張るために寝言を採用した。

TODや状態異常のケアとして眠る

 

サンダーの静電気発動後も眠るで体力管理をしつつ状態異常を回復出来るため思っていたよりも使いやすかった

ザシアンは巨獣斬とじゃれつくが強すぎるため他の2枠に何を入れても強い

技範囲の補完として炎技や格闘技が欲しい場面もあったが、不利なポケモンに対しては極力裏でケアをするようにしていたため不採用とした。

 

 

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サンダ@アッキのみf:id:sakuya_fairithm:20210401110646p:image

ずぶとい H252 B212 S44

197-x-145-145-110-126

ほうでん/ぼうふう/ねっぷう/はねやすめ

S ダイジェット一回で最速f:id:sakuya_fairithm:20210401122527p:image抜き

 

普通のHBサンダー

アイテムは水ウーラオスの水流連打やザシアンに受けだした時に強いゴツゴツメットか悩んでいたが、相手の物理ダイマエースの切り替えしに使うことが多かったためアッキの実に変更。

 

技はTODをしやすくなる怪電波も視野だったが、構築単位でナットレイジバコイルなどの鋼枠が重かったので熱風を採用し範囲を取った

 

静電気や放電の麻痺と暴風混乱で無限の勝ち筋を生み出す最強ポケモン

なにしてもつよい 

 

ポケモンスクラップで夢サンダーが解禁されてから剣盾に至るまでずっと愛用している個体なので愛着がある

 

      f:id:sakuya_fairithm:20210401104632g:image

ウーラオス(れんげき)@こだわりスカーフf:id:sakuya_fairithm:20210401110409p:image

ようき A252 D4 S252

175-182-120-×-81-163

インファイト/すいりゅうれんだ/れいとうパンチ/ストーンエッジ

B4振りf:id:sakuya_fairithm:20210401135149p:imageストーンエッジで確定1発

HB252f:id:sakuya_fairithm:20210401135312p:imageストーンエッジが46.7〜55.8%

 

普通のASぶっぱ

性格はダイマックスしたエースバーンを乱数で落としにいける意地っ張りにしたかったが、流行していたスカーフヒヒダルマの上を取りたかったので最速に。

ヒヒダルマの裏にはサンダーがいることが多く、水流連打やインファイトを押すと静電気を食らうことがあるので安定択になるストーンエッジを採用。

最終日の夜まではかみなりパンチを使ってたけどジガルデがキツすぎたので冷パンに変更した

 

中国語の武道熊師って名前が好きなのでわざわざENG産の個体から育成し直した

 

 

     f:id:sakuya_fairithm:20210401105231g:image

バンギラス@たべのこしf:id:sakuya_fairithm:20210401110341p:image

しんちょう H252 D244 S12

207-154-130-×-166-83

ロックブラスト/イカサマ/ステルスロック/まもる

A0臆病f:id:sakuya_fairithm:20210401122340p:imageを砂込みで確1

S ミラー意識+2

 

対黒バドレックスに投げる枠

黒バドやイベルタルには投げても役割破壊が飛んでくるのでダイマックスを枯らしたり裏と絡めて処理をしていた。

禁伝の火力がアホすぎて全然受けきれない。

 

技構成は無難につよい食べ残しバンギのテンプレに。

身代わりを貼ってきた黒バドをそのまま落としにいけるバークアウトと悩んだけど裏の物理に負担をかけられるイカサマにした。

 

サンダーにはバンギ投げても無限にボルチェンされるので早めにステロを撒くか後述するトリトドンで見ていた 

 

かっこいいから過去に配布されたヤミらみこバンギを使っているんだけど、無補正じゃないのがバレる

だからなんだという話ではあるが

 

 

  f:id:sakuya_fairithm:20210401105331g:image

エアームド@オボンのみf:id:sakuya_fairithm:20210401110501p:image

わんぱく H252 B236 S20

172-100-209-×-90-93

ボディプレス/てっぺき/ステルスロック/はねやすめ

HB 陽気珠f:id:sakuya_fairithm:20210401122915p:imageの+2ダイロックをオボン込みで2耐え

S 準速f:id:sakuya_fairithm:20210401123107p:image+1

 

よくいる普通のエアームド

日食ネクロズマによく投げていた

通常ルールに比べて受かるポケモンが少ない気がするけどランドロスドサイドンの採用率が高いことから腐りはしなかった

 

 

       f:id:sakuya_fairithm:20210401104854g:image

トリトドン@バンジのみf:id:sakuya_fairithm:20210401110625p:image

なまいき H252 B4 D252

218-103-89-112-147-39

ねっとう/じしん/ねむる/じこさいせい

HDぶっぱ 残りB

TOD意識S個体値0

 

電気と水の一貫を切れるカイオーガ受け

使用率トップのサンダーにある程度受け出しが出来るのが使いやすく愛用し続けた

 

最終日にはカイオーガ入りとマッチングしなかったけどサンダーが入っていない構築がほぼなかったのでそこそこ選出した。

サンダーの珠ダイジェットとかは受からないので気合いでなんとかする

環境的には耐久サンダーが多かったので助かった

 

眠るは数的優位を取った後にTODを仕掛けにいくために採用

毒を採用しているドヒドイデやヌオーはこちらに突破手段が全然ないのでTODでなんとかしてた。気合い。

 

 

 

きつい構築

→受けループf:id:sakuya_fairithm:20210401130344p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401130348p:imagef:id:sakuya_fairithm:20210401130350p:image

相手の受けポケモンを突破することが難しいので厳しいです

眠る持ちが2体いるけどHP総量でだいたい負ける

 

 

f:id:sakuya_fairithm:20210401123152p:image入り

大体のポケモンが不利を取るしワンパンできないので蜷局を巻かれて全抜かされたりする

最終日めちゃマッチングしてウケた

 

 

f:id:sakuya_fairithm:20210401123309p:image入り

竜舞されたら全部滅ぼされる

削ってダイマ枯らしてウーラオスで処理してた

ほぼ無理

 

 

・余談

最終日の前日に気合いを入れてUSUMのドイツ語ROMで色ヒドイデ厳選をしてリボンを付けたけど結局構築から抜けた

ドイツ語色ドヒドイデめちゃくちゃおしゃれなので来期は使いたい

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・最後に

前期はギリ3桁順位にいけなかったので今期3桁順位いけてよかったです!!!!

応援してくれたみんなのおかけで最終日の朝まで頑張ることができました

いつもありがとうね

 

 

・追記

レンタルコード一応貼っておきます!

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ではまた、来期の構築記事でお会いしましょう

 

おっつあっかり〜!

まったねーー😘😘😘😘😘

 

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